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一边仗着超强的操作,跳墙了,一边仗着无敌的速度,尥蹶子跑路了,虽然应对的方式完全不同,思路却是一模一样的:惹不起你们,我们还躲不起吗?
于是眨眼之间,横骚天下和万里头狼便坐蜡了……
“不过好歹,我们刚才这阵儿骚扰,让他们没法全力输出,名次滑落了不少。”
“是呀是呀。而且那两人被逼到了城墙脚下,没有射击角度,接下来的表现肯定会受到……”
二人相对开口,勉强算是给彼此找点安慰吧,结果话音未落,陡然一震山呼海啸惊声传来,从城墙外围的方向:“不会吧!没看花眼吧?是真的吗?”
“一秒钟一点功勋,这也太夸张了也!”
一秒钟一点功勋?什么意思啊?二人相对愕然,排开众人奋力挤到了墙边,往下一瞅,再打开功勋排行榜一看,情不自禁眼前一黑,天旋地转,险险从城头上一头栽下去。
城墙跟处,卫不病召唤出了寻路机器人,而且,是足足十八台,看的众人眼晕!
不过更让人眼晕的还是寻路机器人的伤害啊。
原本的微型机器人攻击力在经过卫不病屡次换装,多番加成,不包括强化超频,差不多每次判定都能达到25点,每秒判定10次,秒伤就是250,这样十台就是2500,十八台就是4500。
可卫不病是买了属性加成的,这么一来,就得翻14倍,秒伤63000;可他又买了技能伤害与治疗加成,于是再翻14倍,秒伤88万!再加上强化超频……
其实,游戏公司是充分考虑了玩家的能力的,在游戏的现阶段,即便是落花满怀那样的人民币猛人,秒伤也不过七八百不过千的样子,这点伤害,就算翻上14倍,再翻14倍,秒伤也就十几二十万的样子,刚刚能和三种顶级兑换别别苗头。
谁能想到,在游戏的现阶段会冒出卫不病这样的猛人啊!
极限的要害锁定操作,必命中必暴击;加上极端的加点方式,十八台寻路机器人,台台攻击高火力旺;再加上卡纳亚套装,加攻击,加射程,减护甲,最要紧的,是强化超频!而强化超频在兑换减cd的增益后,已经可以时时刻刻的保持在身上……
这数种效果叠加,造就了卫不病这么个秒伤4500的,一个人可以抵一个团队的完全不合理的存在!
这种不合理,再经过活动增益的叠加,便搞成现在的打开方式了……
寻路机器人秒伤88万,但不要忘了,卫不病他还有后勤机甲的空气炮,还有自己手里边的粒子束枪,每一样也都是几万几十万的伤害,草草一加,就过百万了,一秒钟涨一点功勋,那是丝毫也不夸张的。
只是,卫不病他可以这样玩,陈扣就不行了,拿着粒子束枪,也没法放枪械专家的技能,只能还是照旧,被后勤机甲完全操控着,当一只提线人偶。
不过,功勋增长的速度比在城墙上倒也只快不慢就是了。
为什么?
想想吧,在城头上,是因为位置太高,射近处不划算,只好向远方瞄准,他们现在在城墙根下了,一抬眼满是boss的大腿,可就不必那么费事了。
举枪平射!所有boss,全在射程区域内!
以卫不病自己的能力,从层层叠叠的腿毛中间,一枪来个三五雕的仍旧不是什么难事,虽然射大腿就不能要害了,可无限穿透的粒子束平穿到远方,难保不会掠经几个视野不及的意外之喜,整体伤害只高不低。
卫不病的功勋排名,于是如同做了火箭,不过几十秒钟,高高的跃居了功勋榜首,而且还在飞快不停的暴涨中,将后边的人落的越来越远,远的简直令人绝望!
“靠!靠!靠啊!有没有搞错!”城墙上,一个逆时针抱妹狂奔的身影,发出歇斯底里的吼叫。
与此同时,城墙某处,穿成板甲罐头一般的萝莉,也发出差相仿佛的惨叫:“输了!输了!彻底输了……呜呜呜,人家还从没有输的这么惨过呢!”似乎真的哭了,稀里哗啦的。
“好了好了,就凭顶级兑换,不管联赛里面哪一个人来不可能把你甩的这么远的。这个人肯定是用了什么别的办法了……”冰蓝天秤安慰道,“我估计,是兑换了强化增益,正在用普通技能攻击吧。”不愧是职业的,转眼间推测了个八九不离十。
这么一说,板甲萝莉的哭声反而更大了,掀开了板甲头罩,一双大眼睛泪水汪汪,让人见而生怜:“可是,我们没有那么多证明可以兑了呀?”
冰蓝天秤心脏猛的一抽,每次这小丫头做出这幅可怜巴巴的样子,准没好事:“是啊,你想怎么办?”
“我,我要公开身份,我要和他决斗!我要堂堂正正的击败他!”
果然……冰蓝天秤顿时头痛欲裂。
不说无关闲人了,就说卫不病和陈扣吧。成绩再度暴涨,而且这一次,再也没人打扰,可是卫不病,似乎并不怎么开心的样子,闷闷不乐。
“怎么了?现在不是挺好的吗?”陈扣奇怪。
“好什么?我的成绩倒是上来了,可是你的……差太多了啊。”卫不病闷闷的道。
“就这速度,保持下去拿个第二也没问题了,我有什么不满意的啊?”陈扣惊讶,“难不成,你以为我想跟你挣第一?”
陈扣看着卫不病,疑惑了,这家伙是***吧?没错的吧?可这话怎么听,都好像是在献殷勤的意思啊,献不到还很伤心的样子……太阳打西边出来了?中国足球也能称霸世界了?
卫不病深深的叹了口气:“其实,我真的很想看看,假如咱们两个功勋一样,伤害等值,并列第一的话,会不会领到两份冠军奖励啊。”
这个思路却是陈扣没有想过的,一愣,继而恍然,这是他纯粹以程序员思维在思考问题啊……果然是自己自作多情了!太阳果然是不会从西边出来的!中国足球也果然是不会称霸世界的!……
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活动仍在继续……
最初的boss只有几千万血量,虽然血牛,在玩家的大杀器轰击下,几十秒一两分钟的也就交代了。
但是后出的boss,血量越来越多,防御也越来越高,到最后乃至达到了几亿,几十亿的量级。
玩家慢慢也发现了,游戏公司公告中的,之前曾经过被忽略过去的内容——boss每死一次,在这片精神空间复活,便会变强一分,这不仅是简单的描述文字,而是严谨的规则设定。
Boss逆袭的前后顺序,它们所拥有的血量防御,完全是按照它们这段时间的死亡次数折算的。
最初出现的boss,都属于大地图边角旮旯的存在,而且是前期随机刷新的产物,平均死亡次数从几次到十几次不等,当后来出现的boss,脸则越来越被玩家熟知,大抵是更改规则,固定刷新了以后,能够满血满buff原地复活的家伙,少的被玩家轮过上百次,有的甚至被轮超过两百次,当然熟悉了!
除此外,还有公会守护随机列表里的boss。
趁着公会令牌价格狂跌,新区的公会就如雨后春笋般建立起来,这当初也是入场券一种重要来源。每座新城都能有几千公会建立,每个公会建立,都会杀守护,而且至少是两路守护,自己打不过的,可以请人代打吗。
甚至有不少公会,建起来,就是为了能够不和其他玩家争抢boss的打入场券的,建后大家就退会废弃了,随着公会令牌一路暴跌,2000大洋七八十人凑凑,真不是什么难事。
而所有这些曾经被*掉过的boss,都改头换面出现在了活动里面,有一些被随机的比较多的,被杀甚至超过了五百次!
要知道,公会守护可不像大地图上的boss一样,还得刷新的。它们可以同时存在多个,随叫随到,随打随有!
所以当活动进行到了后期,boss的数量虽然慢慢减少起来了,它们的血量,却暴增到了几十亿乃至上百亿的夸张程度。
而攻击力,也随着这种设定在慢慢的增长,虽然没有血量增长的那么夸张,却也让玩家们越来越难以消受了,那些兑换了属性增益的还好一些,没有兑换的,boss一个群招就拍那儿了,连同伴瞬发回血都来不及。
玩家阵营慢慢开始出现阵亡,当然这里的阵亡是指死亡够了十次而且没有证明可以换额外次数的家伙们。
一个个被强行赶出了活动空间,排行榜上的功勋冻结,名字转成了灰色。
这种趋势,越是榜单后面表现的越明显,往往几页几页的全灰,越往前面,亮的名字就越多,接连成串。
不过这也正常,拥有证明越多的玩家,往往也是技术越好的玩家。技术好,便不容易被boss秒掉,证明多,便有兑换属性增益的能力,这是一种强者愈强的正常生态系统,只是……强到卫不病那么离谱,那么有压倒性,就不怎么正常了。RS