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第三百五十四章 五行缺失

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    战场数据的统筹,关系到对阵的方式,奕帅等人本就以此敌对任务和boss,哪怕智能化,技能cd和血量压制释放都计算异常得到,游戏不比传说,所有存在都是有着稳定的数据依据.

    浅浅夏寂紫雷爆发cd并不属于惯有的时间,已然是具有攻击次数明显的破空,同类型的招式出现可能不大,如果不是cd比想象中短暂,那就是现下一直稳固加持的紫光有着些许蹊跷.

    雷神改招大幅度提升玩家,作为灵器的资本,更是浅浅夏寂能应战的依附,相辅相成,自身具有一定的连贯性,不在似之前的散乱各有其用,一阶技能紫电原先只不过是固伤的加持,全属性伤害实则并不算太高.

    瞬发无cd面对高防高血作用堪忧,何况现下浅浅夏寂应战都是在人群之中,稳定输出困难,更有辅助的援护,战敌高等boss都是逐渐具有战回和特殊回血的方式,这等攻击效果几乎等同于无.

    何况天罚的强势隐隐是紫电的同效增幅,效果不经相同有着重复的无效性,改招倒是让紫电成为了辅助特效,失去了固伤这等价值连城的攻击方式,每每造成有效攻击达到玩家总伤害百分之三十,减少所有技能cd5秒.

    重置状态,毕竟只是一阶触发技能,看似威力不同凡响,实则除却提升天罚的效由,形如鸡肋般的存在,浅浅夏寂是近战敏攻,招式几乎都近等于无cd,如果加持在法师和辅助身上,这就是神技.对她作用甚小,单人使用限制颇大,伤害无法大于各种玩家和boss的防护,三成程度何等困难.

    铜马的速率不及给予了浅浅夏寂足够的机会,刻意将铁炮斩杀就是让护援减弱,虽说现下仗着爆发能够瞬秒去除状态的战士,但依旧没有改变重防作为敏攻难敌的根本.浅浅夏寂留手技能不外乎是让奕帅等人无法计算她的爆发频率.以及如何连续性的狮.

    百次有余的高额有效伤害,方能造成连招紫雷,爆发期间无法计算.现下却以及无法评估浅浅夏寂的战法,连续击杀战意积蓄完善,倍数以上的属性提升,场中险难再有能和浅浅夏寂比拼速率的存在.何况现在有神胚的克毒,浅浅夏寂本身也有所加强.单以普攻,原先和她对敌的铁炮已经感觉力不从心.

    仅有场中围困的数人,再难给浅浅夏寂造成逾越的限制,魔族赤链和千绝不是只会应战反攻.局面所致,千绝对峙异族期间,赤链的反向却是游战本就无心应对浅浅夏寂的赤炎二蛟.项羽被夜枭纠缠的难解难分,胜负未明.无法使用毒攻亦或存在极端藏匿的原因,能和浅浅夏寂一战的就只有奕帅和未曾出手立其边缘的金士.

    无上几人依旧不改敌对boss的风范,五人皆具防守之力,标配基本的所有招式,各自有索取单一的特殊针对,锡卒的大招法爆和铁炮的速疗都算的上是应对轮回而衍生的变化,奕帅的招式得见些许,近战搏杀的高手,突发性装扮加持高命中和力量,那么银象和金士之中必有一人是属于高体的防护职业.

    以名讳和略显弱不禁风的金士来看,未必是这等存在,虽说长时尽职的护在奕帅左右,实则场中兼具多数战士,之前又有项羽寸步不离,暂且不需这等,浅浅夏寂需要考虑的就是他恐怕是特殊的偏向性.

    紫雷爆发过甚,无法评估其cd时长,满状态复活已经陷入了无法再次使用的阶段,小招式辅助一旦使用,等于平添让浅浅夏寂击杀铁炮等重防的机会,无形中大幅度损失,在奕帅的指示之下,众多玩家开始保持着包围圈散开些许距离,任凭浅浅夏寂猛攻或瞬移的方式接近奕帅.

    没有薄弱敌对存在,紫雷暂且需要保存,无法判断金士的身份,浅浅夏寂也不敢冒然的使用瞬移,快步抢攻之际,直接以冲杀的方式前行,距离奕帅做多不过十多米开外,数个已然转世的重防战士,金士已经是跨步上前凝神相对.

    不见有任何狮针对,仅踏入这份区域,浅浅夏寂的各项属性标明些许削弱的红字,明知她能够净化状态,这几个战士对阵起来,防护攻击不弱反增,一直在小心观察的浅浅夏寂,不禁有些愕然金士的职业选取.

    光环流,还真是另类到别致,不具有任何直观性的杀伤增援,轮回中最适合团战的特殊状态,无净化可能的天然犹存,若非职业选取的单个拥有,无消耗使用多半都是效果薄弱范围不大,全属性递减,同属方增加,金士具有的明显不止其一,原先就是在五人小队中的存在,这是几乎用尽了技能槽来变相辅助.

    本职可能具有光环其一,四大对应属性技能攻守辅速都会具备,一般只有极品套装才会具有连带存在,但范围不会是这等局促,剩余追加的可能性就是使用技能书,有着一定的数量限制,玩家选择都是强化自身的所在,全数用在光环倒是没有见识过.

    对敌高血硬战boss成为习惯,属性针对是无上无法改变的,根本不曾考虑过会有针锋相对的玩家突入到这类程度,此消彼长的方式,面对凌驾性的单一属性其实效果并没有那么明显,若不能达到棋艺馆一叶知秋那般风系至高缓速的光环程度,有没有都无济于事[,!]

    莫不是金士在无上中充当的就是奕帅的布局衍生,细谋揣测的智囊所在,真正的战力只能算得上是边陲的角度,无人不可能都极为擅长玩家对阵,铜马已然是证明了这一点,遇到临战高手还是会显得有些不殆,如若金士同为这般,那么就唯独奕帅能够产生威胁.

    浅浅夏寂犹豫之间,操作动作却没有丝毫的懈怠,解决面前这几个战士太过麻烦,光环威力在如何不济,血量是百分比提升,直接以紫雷突破伤害无法计算成功率,何况以金士和奕帅的站位,想要连带触碰毫无指望,浅浅夏寂也是尝试性的借由攻击空挡错位行径.

    脚下莫名感觉地面变得柔软,浅浅夏寂已然是深知不妙,强攻多次生效,久违的压迫性攻击方式加上些许留手,至少要接近奕帅交手之际才会留神,却不想现在她的走位空间极具缩小,斜长的守护通道,避战逃脱不考虑在内,就这么大的地方,战士拥挤防护,就算速率再快,踩踏型触发招式她都避无可避.

    多须蔓藤藻类模样的活物出现在地面,迅速缠上浅浅夏寂的脚踝,措手不及价加之动作幅度过快,浅浅夏寂身形明显有绊倒的趋势,这威风凌冽的冲锋陷阵,还未来得及正面一战,就当着奕帅面来个顶礼膜拜,未免太过难看,只是这蔓藤的力度极强,根本挣脱不得.

    仅留的金水可叠属性是浅浅夏寂战中常用的增幅效果,都对应一定的防护,残留较为长时的自然是冰萃特效,多半近身搏战都是金属武器,哪怕被击中也会抵消一定的伤害,无上几人却同为五行高手,金士观察良久怎能读不出其水色氤氲的些许表现,水涨木生,小小的木系陷阱却是威力更甚.

    杀神善五行战,那一战表现过甚,被人知晓良多,对阵期间几乎只见传统的招式,难有五行的克制,哪怕纯属性赤炎二蛟也是顾忌不敢冒然一战,但对于浅浅夏寂而言,她却很明白这不过是虚张声势,金士是洞察到了这点,还是他只是纯粹的木系招式职业.

    金木无冲突,战斗无关五行效果,水木却是相生之态,对敌木系浅浅夏寂只有增强对手的可能,若是具有火系,这等束缚只是给她提升的空间,现下却几乎失去了修罗族的先天优势,反入被动之中.

    好在速率属于巅峰之中,这藻类不似召唤物,应当是技能的形态,捆绑的速率等同于玩家的狮效由,浅浅夏寂迅速切换金系覆盖自身的冰萃特效,侧身挨下多名战士的抢攻,一击斩月剥除了限制,却还是不免动作生硬的踉跄维持.

    久战听雨轩之间,这倒是首发的受创,伤害不算过分明显,至少证明她并非强悍到无与伦比的程度,攻击得手的战士面露喜色,所造声势明显薄弱了很多,何况最让浅浅夏寂担忧的则是用这种蹩脚的方式破除藻类,另可受伤也没有其他五行显现,金士眼底那一抹了然已经足以.

    陷阱具有隐形特效,束缚威力虽不能挣脱但还是有动作的可能,木系限制较多伤害平庸,以毒素攻击为主,主效被浅浅夏寂无视,只剩下限制的麻烦,随意走动的危险颇深,而在战士同攻,浅浅夏寂原地不敢妄动之间,高敏感知明显能感觉到一阵凌厉的劲风扑面而来,后仰扬剑格挡面目,金属交织,奕帅的面目近在咫尺.(未完待续)