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20个服务器,假设一个服务器玩家为6000人,每个人一个月1.5张点卡,一?32??点卡30块钱,那就是540万元。除去运营成本费,还有一些渠道费,20个服务器剩下个400万左右的净利润是应该可以的,这是比较理想化的算法。
不过这只是前期,越是到后期,雪球只会越滚越大,只要你的游戏内容不崩,那就相当于制造了一款提款机。想一想,2003年发行的《梦幻西游》在2015年的收入还能为网之易赚取4.51亿美元,将近30亿元人民币,这是多么恐怖的一件事情。
“看来我离我百万富翁的目标很近了。”简浩在听到李玮介绍着目前《战三国》游戏运营状态的时候就知道自己很快就要有钱了。在这个时候有钱的感觉体验是很不错的,因为简浩除了有钱还有时间。
“何止百万富翁,千万富翁也不会太远,只要我们游戏能这样健康下去,上市都有机会。以前我从来不敢想象过自己开的公司能有上市的一天,现在有了那么一丁点机会。”学工商管理的李玮对于上市有着很大的憧憬,虽然现在公司才刚刚起步。
“还不是要你多多出力,现在不光是我们三个人的公司了,简浩。我们策划部的案子已经设计好了,我觉得都挺不错的,看得出他们三个都用尽了心思,也写得有模有样。”吴康在看了运营部的基本情况以后,就迫不及待的把简浩拉到了自己的办公室。
运营虽然重要,但是现在研发才是根本,玩家认可的是《战三国》游戏的内容。版本内容的更新肯定要跟得上去,至少一个月要做一个小版本的更新。在简浩前世的时候,有的游戏为了取得玩家的喜欢,每一周都会更新,那种压力比现在大很多。
“四个活动策划案子都在D盘的文档里,专门设置了一个文件夹,你看看怎么样?”吴康这个时候的样子真的不像老板,至少简浩前世的时候很少看到这个样子的老板。
简浩坐在了电脑前面,打开了D盘的文件夹,幸好昨天晚上一直都是在休息,没觉得怎么累。
《战三国》日常活动策划案之寻宝奇兵
设计者:巫启江
设计目的:为了丰富游戏的内容,提高玩家每天的上线率和上线时间,让喜欢探索的玩家能够在闲暇的时候能够做个寻宝的奇兵。
设计内容:每个玩家可以在寻宝NPC处领取一张寻宝图,每天晚上20:00寻宝活动准时开启。在寻宝图相应的地图上会出现宝物的坐标,玩家需要在第一时间找到藏宝地点,开启宝物。每一个宝物都具有唯一性,只有第一个寻到宝物的玩家能够获取相应的宝物……
看到第一个策划案的时候,简浩觉得虽然没什么新意,但是这是对自己这个在游戏界呆了这多年的老家伙来说的。其实这个游戏创意还是很不错的,玩家至少喜欢这样的题材和方式,那就是摸宝。
创意是很好的,但是创意要放在游戏里,让它变得跟创意一样好玩,这就很需要能力,这也是最考验一个游戏策划功力的地方。至少现在简浩是非常认可这个游戏创意的,只是要考虑的地方多一些。接下来简浩就在文档里跟策划此案的策划巫启江提了很多的建议。
一、寻宝本身是一件非常有意思的事情,作为策划我们的着眼点不一定只是寻宝本身,可以把思维拓展得更宽一点。比如获得寻宝图的过程也可以变得非常有意思,就像在之前的某几个地图增加几个随机的特定精英怪,固定掉落寻宝图。
这样可以让玩家的期待感变成很多次,每次见到寻宝图精英怪的惊喜感,还有打败精英怪以后物品掉落的期待感。还可以让等级较高的玩家有动力来到低等级的地图,带着新手玩家练级,成为高等级和低等级玩家沟通的桥梁。
二、寻宝图的种类也可以是多种多样的,日常任务可以是每天都可以寻找的普通寻宝图,也可以是固定日期的特殊寻宝图,多层次的寻宝图能满足不同玩家的需求。如果要做成特殊节日的任务也可以,这需要把系统的延伸性考虑好就行了。
比如在策划案中的全服寻找几个地方的宝藏,完全可以将每个地方的宝藏数量提高上去,这样能很大程度上提高玩家的积极性。要不就会出现很多时候,玩家千辛万苦也抢不到宝藏的情况。如果提高了一个地方宝藏的可挖次数,完全可以将参加活动的玩家积极性提高起来。
活动的核心是让绝大部分的玩家都受益,要让他们都愿意在这个活动上花时间,就是在固定的时间点,能准时的来到电脑前玩这个寻宝奇兵的任务,活动就算成功了。其它很多方面的内容都是可以通过其它技巧去控制,比如概率的控制等来实现。
……
花了将近两个小时,简浩从看策划巫启江的这个案子到修改,可以说是一气呵成,在按照自己的思路修改以后应该可以直接作为下一次更新的活动内容。
简浩其实非常喜欢这样的系统,拓展性非常大,性价比很高,你想怎么用都可以。弄完了这个策划案,简浩就把他交给了吴康。
“康哥,你看看,巫启江的《战三国》日常活动策划案之寻宝奇兵活动方案我看过了,也修改了。你们先看看我的基本思路,可以作为下一次更新的主要内容,在具体的细节上还需要你们多花点时间来打磨,剩下的策划案我拿回去看了。”简浩坐在沙发上给自己泡了杯咖啡。
咖啡是速冲的,谈不上非常好喝,但是这是简浩前世工作的一种习惯,也是之前跟吴康提过意见,说喝这个自己可以提高工作效率,马上就看到办公室有几盒买来的咖啡。
吴康这几天可以说又回到了当初做游戏时候的感觉,连上卫生间都会想到该设计一个什么样的活动,能让简浩刮目相看。作为一个研发总监的负责人,虽然他知道在很多方面比不过简浩,但是自己也不是一无是处的。
当他有一天在看一个镖局电视剧的时候,突然有了一个灵感,觉得那就是他想要的活动感觉。在想到这个想法的时候,吴康非常兴奋,因为他觉得这个活动肯定能征服玩家,至少现在已经彻底的征服了自己。